Easy Desertその後
もー早速、前回の記事のタイトルが「Dsert」とゆー誤字になっていて(^^;)、しばらくおー恥かきましたね。(修正したけど)誰も指摘してくれないもんだなー。どうも最近ミスが多い気がして… 気を付けねば…
で。ゲームですが、どーやら「こういうのはすぐ分かるだろう」と思った私の見識は大間違いだったようで、誰も中々まともにクリアしてくれない…(--;) アイテムの使用箇所はそんなに多くないし、消去法で、どこかに使えばどれかは当たるのだが、アイテムが無意味に消費されて無くなってしまう事がある、というのは結構きつかったようだ。申し訳ない。アイテムが消える場合、ゲームのページとしては「noitem」というフォルダに戻るようになっている。だからこそ、ランダムにどのアイテムから取ってもいいように出来たので、そうしないとCoffeeのように道具は「順番に取っていく」しかなくなるんだ。(どんな順で取るか、全ての選択肢のフォルダを作らなければならなくなるから) 変数を順不同でページに乗せる事はできない。HTMLのシステム的限界である。だから、この形式はこれで終わりにしようと思ったんだけど。
パスワードは…更にキツかったみたい。(--;)(--;) タコと言えば○、ヒトデと言えば○角形、よってこれは数値…とすぐばれると思ったんだがな。(だからこそ、蜃気楼とかひねってみたんだが)甘かったわ。掲示板で、タコを「イカだと思った」人がいたのはショックだった。ごめんね分かり辛くて… でも、足はちゃんと正しい数描いたからね… スイッチの○法に関しても、「○ビットは1バイト」で連想して欲しかったの。でも、よく考えたら今時はそんなの、パソコン使う時いちいち憶えないのよね。クリックよりはどたまで仕事する量が多いゲームだとしんどいのだ。てきとーにクリックしたら解けるゲームの方が、実は私だって楽で好きなんだけど… それは読み込みの遅いHTMLでは難しい。
それでも、幾つかのサイトやブログで貼って下さった方もいて。有難うございました。<(_ _)>今回はこーゆー内容だし、「部屋脱出」でもないからリンクはそんなに多くない。Coffeeの時みたいに「ダーッと」広がらなかったお陰で、直リンクもほとんどなかった。(一つだけあったけど、頼んだら修正してくれました) どこかのサイトが始めにページの直アドレスを貼っちゃうと、それがそのまんま雪崩のように広がって手が打てなくなる。その恐さは前回味わったので、ある意味これで(人気無くて)良かったかな、と思う。でも、(気を使って下手な英文まで付けたのに~(^^;))海外サイトで「not so easy」と言われてしまいました… 私自身の書いた攻略をある日本のサイトが掲載してくれたら、それのそのまんまの「英訳」が海外の攻略掲示板に載っていたのはびっくりした。もちろん私じゃありません。誰かが訳したのだな。ネットって凄いよな…
いずれにしても、この方式(HTML)で可能な事は出来るだけやったし(ランダムジャンプも使った)、今度作る事があったら、フツーにクリックしまくりの可能なシステムにしたいです。面倒なこのゲームをプレイして下さった方々、有難うございました。<(_ _)>
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